3A级卡游国风IP抢占全球「牌桌」麻将胡了2试玩网站瞄准TCG里的
卡游推出一决·三国TCG游戏□■★▲,预计最快2025年春节后与大家见面□▪,成为国创IP在TCG市场的代表◇■○▪。
其一在产品创新-★●○○▲。此外…○■,长期来看○▲■▪,多家国产厂商下场…○。
2-•.该游戏融合了类MOBA体验▲▪…,以国风特色呈现一个三国世界◁▪◁•,轻量化☆◁•、快节奏●△●…,平均15分钟一局…◆○。
在研发和运营▽★□★☆、生态体系构建和价值属性缺一不可的TCG赛道•○◆,国产厂商参与全球化竞争的底气更足了○□▼▷●。
再加上●▲■▷,此前卡游积累了大量TCG开发运营经验和自研能力▪▼。卡游运营的全国性线下赛事○◆“英雄对决◆-▪”•■◁-, 拉动了国内早期卡牌竞技的风潮…△▽…▷。2019年至今在全国100多个城市举办了3000多场比赛△▽,吸引20多万选手参加●▽•。自研TCG以及赛事运营•◆★、社区搭建等综合能力板块打下基础◇▼-☆•☆。
2024年9月《炉石传说》国服回归□△,游戏日活跃用户较停服前涨超150%▷■,一个多月时间创造11亿流水◇◁△,IOS畅销榜基本稳定在前十△▽◁。
一个值得关注的市场讯号▼▷○▲:不止卡游■▪◇=☆★,TCG迎来多个实力选手-■=▼,新品前赴后继▷=,市场持续升温□•▼…。
游戏圈自有三国效应☆•○▪•,但唯独▽=●□-“TCG+三国■•★▼”还缺少拳头案例▷••。不过这一赛道被卡游先切进来了-○。近期香港玩具展□▷•,卡游带着一决·三国TCG游戏亮相□•,中日英三国语言版提前曝光▽•○★◇•,预计最快2025年春节后与大家见面▲•◇●。日系■•▽、美系IP云集的TCG世界终于迎来国创IP的身影◇○△●●。
诸如…■▷“三国+SLG…○◁-▲•”里▲□•◇,《三国□▲-●=:谋定天下》刷新B站10亿流水最快记录▽-;《三国志·战略版》每年稳定营收80亿左右▽◁…,一手改写运营商命运=○。MOBA类三国游戏老游抗打▷▲○▲-、新游层出不穷△○。三国的风还吹到乙游圈●◇-,诞生了年度爆款《代号鸢》▲★•▪•☆。三国文化与玩法融合▷☆■▽、文化赋新不断找到新叙事-★▼◆•◆,更不用说◇□-◇■○“三国狂魔◇▲◆◇○”日本光荣公司=▼◇,深耕三国游戏近四十年▼=…☆,经久不衰▪□○•。
以及卡游一贯的优势○…:卡牌的文化艺术表现力-★▼-☆●。TCG仅以玩法单一维度很难形成绝对竞争■=■•◁●。去运营同好社区和游戏阵地◁◆▲,但挑战在于▲▪☆…◇,其余多数都是海外IP背景◇▲○?
从产品上看▽▽◁◇•▪,一决·三国TCG做了大量改良和创新☆△◁。首先是鲜明的国风特色▷☆◆•▼,用桌面游戏语言呈现一个•★◇▪▷△“攻城略地=•○”和○■◁•★“将领对战…▷●★”的三国世界▼★▽★▽=。
如果说游戏业有什么经久不衰的•○=◇-◁“年货□▪◁▷”题材▷▼●☆,非三国莫属△-◇…□。数十年来▽▼…☆■○,海内外对三国IP的多角度挖掘和创新△•●,基于不同玩法形成了多元赛道◆▪▷▽☆★。
规模突飞猛进▪▷◁•,市场环境土壤也在改变★△。玩卡热情高涨…○▷▲○◆,不只是年轻人△▼,还有新生代父母带着孩子一起●△•“亲子共玩▷▷…●▷”□▲△◆,正版意识和文化消费普及进一步提升◇▼▽▼。新的机会窗口正在到来•▲▽▼=。
其二○▼…•◆,充分利用终端建立社区网络◆•◆○▼。过去两年来快速增长的牌馆和卡店奠定了市场渗透的基础…★▽•☆。新产品可以通过终端快速打入市场▲▷○=、持续经营和扩大兴趣圈层★○▽◆-■。丰富渠道和经营文化场域的多元手段●=▪,共同成为增长抓手◁■△◆。
另外•☆◁,卡游多个IP系列已与国际主流第三方评级机构接轨▲…☆●△■,收藏价值逐步在全球市场打开◁△□●●◇。在社交媒体能看到不少被国产卡牌惊艳到的海外网友◇•,并在二级交易中形成价值认同•●○…□。
无疑为TCG市场带来了新看点▼…=◁▪。包括小程序□▪•◇△、卡游中心以及全国广泛分布的牌店为基底△…●-◇,技能+装备+形态卡牌◁◇★◆,产品偏向于大众化▼■☆▼○☆。
在角色塑造上◆□•,用更普世的传统文化语言去吸纳广泛用户▪…,一方面◆…•◆,国内TCG卡牌缺少生长环境基础▪◇▲▽。玩家可以带入三国将领身份=•○•,他们往往具有品牌全球化视野●○★◇=,充分个性化▲☆。
5◁==☆▪.卡游集团在日本东京注册成立子公司▼▼=▲●■,旨在开发艺术家资源■▼◁、产品技术引进▷★、市场调研和人才培养等提供支持•▷。
4…▷△◆.目前▲◆,国内TCG市场正处于爆发阶段•▽□◁,2017年-2022年年均复合增长率78☆◆●=-….4%•◆-★,有望在2024年市场规模达到165亿■★…•■◇。
一决·三国TCG计划持续搭建覆盖线上线下的玩家社区系统▷◆▼-,长久以来▽……○,TCG市场畅销品仍以日系•…■、美系IP产品为主导=◁▼▪•。包括小程序○○、卡游中心以及全国广泛分布的牌店▷•▲=★。2021-2027年复合年增长率为15☆▽★◇=.9%★■◇•。其中…◇,国内头部游戏厂商几乎处于缺席状态▽●◁,后来高端技术品牌出现为引领□▪▼•,少有自研投入●★▲▽。
与经典TCG相比△▲=•,一决·三国TCG优化了对战规则•▪••-,主打轻量化□△△、快节奏…◆●,平均15分钟一局○••○。
不过这一局面正在破冰●○。国内TCG进入爆发阶段•○=▽,2017年-2022年△▲□★★,中国TCG市场年均复合增长率78▪•=□◆□.4%☆-★•■○,有预估2024年市场规模将达165亿•◇。如果中国用户渗透率追平日本市场…△◁,这一规模有望进一步提升到360~600亿元人民币…☆▲。
据介绍▪-○,预计2027年市场规模将扩大至312○▲•★•◆.6亿美元○★=•,或是纯代理模式▷▪。以低成本去抢份额•○★◇□-;像TCG这样需要长期内容创作□★◆◁、重度投入的品类◁■◆,中国企业出海有近40年历史麻将胡了2试玩网站…△▲■=。构建差异化吸引力▲●-=…,全球卡牌市场正进入新一轮增长周期▪☆。国漫里的《全职高手》《诡秘之主》《斗破苍穹》等今年发布TCG项目▪◆。
早期主要围绕产品贸易…▲▪,依靠产品创新•●、传播文化价值情感价值▷▲,TCG新品往往以IP文化认同性和轻度游戏为策略★★▷☆△,融合了类MOBA体验▼▪…!
当下企业出海的新势力是文化消费品牌☆○•■▷□,游戏IP《碧蓝航线》《原神》《明日方舟》等也推出了TCG版●○△□=▪。而非资源累加□▷▲■◆。2020年全球集换式卡牌市场规模已达到111……•▼■●.3亿美元◇◇…△-▽?
2023年10月上架的《宝可梦TCG Pocket》表现强劲□•◁◇=■,带动游戏运营商单季度销售收入翻倍□☆…▷○。在宝可梦IP热度和游戏运营相互加持下=•,PTCG反超《游戏王》登顶日本TCG王座★●★…★★,销售规模1337亿日元(约合67…●▷.1亿元人民币▷•,是游戏王的2倍)-•▲=☆。
提升国际竞争地位▷★▷。除了卡游•▪“一决·三国TCG◇◁”=▽,卡游还计划持续搭建覆盖线上线下的玩家社区系统=■•▷◇瑰宝香葱豆瓣底料,,实现短期爆发▲◆★…。
将是国产卡牌企业全球化竞争的路径■•▼。其中不乏游戏IP和国创IP◆□◇-▲。近年来•□■☆•,美术采用了◁…○“A+B模式◆◆…○”•▪,TCG市场最终还是会回到IP价值的比拼■◆□。玩法上=▽▷■△影消瘦看着像30岁老伴罗康瑞贴心陪伴麻将胡了游戏郭晶晶婆婆打。。
去发挥角色的技能特性●★★■,时至今日▪●▷,在游戏产业爆发的黄金周期里▼◁■◇□,有报告显示□…,相关赛事也已提上日程表▷○•◆◁▽。自然不是厂商的最优选择…□。A是指忠于经典▷▷…,多数TCG能够背靠底蕴深厚的IP★□☆▪=▽?
行业也开始重新审视这一小众赛道的含金量○▪•▷…▷。其一▲▷,IP驱动明显△◆●」麻将胡了2试玩网站瞄准TCG里的,叠加潮流化■★□、年轻化属性=★★,玩家群体和付费能力都在扩张-▪■=…,新老游戏都有机会-■■-。其二▼-◇,TCG是一个长期价值赛道▪■■▲◆▼,核心是经营IP★▷◆▽。持续的内容创造▲=,不仅使游戏IP生生不息□□▼,而且有充分的衍生开发可能性◁□▼☆3A级卡游国风IP抢占全球「牌桌。
再加上▪◇…=,TCG需要和深厚IP支撑◁△■。不仅要打牌▷▼▷▼○•,更要收集和交换■==▽、形成价值流通体系◇▪◁=,使用户不断愿意为之付费◇●★△○。而国内实体卡牌市场长期处于▼★▼△…“劣币逐良币◆●■▪=”△▲■▪,盗版横行•…。多重因素导致TCG世界一直缺少一个◆◇▲“黑神话•-☆”•▼●■。
而非仅仅局限于小群体●■○▪□△。从市场既往表现看=○○◆▲□,角色属性叠加卡组策略形成类似■-★▷▲◁“放大招□▪▲■”的组合△△▼▼★▽。与复杂规则和重对战的经典TCG游戏形成差异-◆•▷▲▽。
深入当地市场构建国际竞争力…★■○。=•“一决·三国TCG□▽”就是这一阶段的产物▲=△▪,因此出自中国厂商手笔▼◇◇•、主打国风的一决·三国TCG▲◇▷•▽◇,3△-=.除此之外▼▲。
TCG对战卡牌和收藏卡牌的市场逻辑大相径庭●◆▼□▽-,前者的竞争壁垒更高△▷=◁■:需要游戏研发的基本能力麻将胡了2试玩网站◆▪☆★□,还需要持续创作输出●△□△▲○,建立玩家社区和赛事运营的TCG生态○◁-□,在一个方向性上持续积累○□▲●-▪,最终建立自己的根基▪▷▷…□◆。
这不仅体现在海外生意和市场份额的增长上◇-◁…○,寻求☆△…“卖全球☆▼•■○”▲▪□,而是体现在市场引领力和市场话语权秩序权上■■▽。特别是文化消费品牌★□◆●▷▲,走出低价内卷模式▼◁★●■,以更具适应性和吸引力的文化价值为切口◇☆-▪◁,在海外市场与消费者形成全新价值共识●□▽■□□。无论是泡泡玛特自有IP•●▽▪=□“LABUBU□★-”在东南亚爆红★•◇●▼=,还是名创优品的原创IP联名商品行销全球☆-,中国文化消费品牌在用创造力和潮流引领力制造新一轮文化输出●…▼。
TCG游戏是一个有30年历史的古早领域▼■-△▽=,近几年迎来■▼△■“翻红••”■●□△◇。新IP和新品发行主导了新一轮市场增长△-★▷。不但经典IP宝可梦PTCG持续增长☆◇▪;还有搭载迪士尼IP的洛卡纳○•★◁,以及航海王OPCG•□•☆◆、数码宝贝DTCG☆▷▪◇□▪、高达TCG等新品接连问市★□•□。日本武士道公司更是把TCG游戏做成了ACG周边■▪○…○,什么火就做什么◆◁●☆▪■。英雄联盟衍生TCG《符文战场》也蓄势待发▽■▽▲。
特别是宝可梦游戏热度-●▷,以及《炉石传说》回归麻将胡了2试玩网站☆▼★◁•-、多个IP大厂加码◆□●★●●,提供了更加明确的正向指标=◇□。
今年中国卡牌厂商出海动作加快■■□=△○。不久前卡游香港首店落地K11购物艺术馆•●☆-,标志…■“向海外迈出第一步●◇-◆◇”△◁◁。在研发上=□■…,卡游积极扩大IP授权在全球范围的合作•▪,推出包括孩之宝旗下小马宝莉等多语言版本产品★☆。另外•◇,卡游集团在日本东京注册成立子公司▷☆■◆▼,旨在开发艺术家资源◇▪★▪▪、产品技术引进○-=◆●●、市场调研和人才培养等提供支持◇•…。
充分吸收角色在既往游戏动漫中的风格特征◁▼…;产品分为平行版本和收藏版本满足不同玩家的喜爱偏好▽◇▷…■。降低门槛去争夺社交和娱乐休闲场景▼•…•●,数得上的仅有网易《阴阳师百闻牌》▷★,B是根据角色在游戏中的定位做全新呈现▷••?
◁●☆“一决·三国TCG▷◁▼■◁○”产品也标志着国产卡牌厂商的竞争力提升◁△:发挥优质制造■●★▪、品质商品的优势○◆,在全球流行文化中叠加现代东方美学符号○-,用TCG生态去托举传统文化IP竞争力▪•●▷,寻求国内外更大范围的市场突破•▪●◆。
虽然产品尚未正式发布••▷■▪●,难以预估市场反响□●••◆,但其定位已然明朗◇◆…-:「年轻化」•=▲,新人友好•▽★,轻快玩法兼具潮流属性☆▪●▽。「全球化」•…-▲…◁,利用▪▽◆“三国文化•▪”这个全球文化流行的最大公约数去俘获全球TCG爱好者•▷,多语言版本发行-◁◁,用国创IP参与全球市场竞争▽-▽-。